
export enum TriggerType {
    none = 0,
    beforeAttack,       //攻击前
    attackStart,        //攻击开始
    beAttackStart,      //被攻击
    hit,                //命中
    beHit,              //被命中
    dodge,              //闪避
    beDodge,            //被闪避
    crit,               //暴击
    beCrit,             //被暴击
    attackEnd,          //攻击结束
    beAttackEnd,        //被攻击结束


    //回合事件
    actionStart,        //开始行动
}